Inovasi Digital Siswa SMAN 1 Ngrambe: Kuis Interaktif Sejarah Indonesia Siap Gempur FESTIKA Jatim 2025!
NGRAMBE – Semangat inovasi di SMAN 1 Ngrambe kembali membara! Dua siswa kelas XI, Galvano dari kelas XI C dan Muhammad Syarifudin dari kelas XI E, telah merampungkan sebuah perangkat lunak edukasi yang siap berkompetisi di ajang bergengsi FESTIKA Jawa Timur 2025.
Karya mereka yang bertajuk "KUIS INTERAKTIF SEJARAH INDONESIA BERBASIS WEB" adalah bukti nyata bahwa teknologi dan pelajaran sejarah dapat berkolaborasi secara apik.
? Kenalan dengan Inovasi Hebat Ini
Perangkat lunak ini dirancang sebagai kuis interaktif yang berfokus pada materi Sejarah Indonesia. Berbeda dengan kuis online pada umumnya, software ini memiliki keunggulan unik:
Akses Offline dan Lokal: Kuis ini dikemas dalam satu file HTML offline. Artinya, siswa dapat menjalankan kuis ini di komputer atau laptop mereka hanya dengan membuka file tersebut melalui browser (seperti Chrome, Firefox, atau Edge), tanpa perlu koneksi internet! Ini sangat ideal untuk daerah dengan akses internet terbatas.
Basis Web (HTML/JavaScript): Dengan menggunakan teknologi dasar web, kuis ini menjadi ringan dan kompatibel dengan hampir semua perangkat. Hal ini menunjukkan kemampuan Galvano dan Muhammad Syarifudin dalam penguasaan dasar-dasar pemrograman web.
Pembelajaran yang Menyenangkan: Format interaktif mengubah proses belajar Sejarah yang mungkin dianggap membosankan menjadi sebuah tantangan yang seru dan kompetitif.
? Dari Ide Menjadi Karya Nyata
Semangat di Balik Pembuatan
Proyek ini bermula dari kepedulian tim terhadap metode pembelajaran sejarah yang lebih menarik.
"Kami ingin membuktikan bahwa belajar sejarah itu tidak harus menghafal. Dengan kuis interaktif, siswa bisa menguji pengetahuan mereka sambil bermain, dan yang paling penting, bisa diakses kapan saja tanpa terbebani kuota internet," ujar salah satu anggota tim.
Persiapan Menuju FESTIKA Jatim 2025
FESTIKA (Festival Inovasi dan Kreativitas Siswa) Jawa Timur adalah platform bagi siswa untuk memamerkan inovasi terbaik mereka. Dengan software "KUIS INTERAKTIF SEJARAH INDONESIA BERBASIS WEB", Galvano dan Muhammad Syarifudin berharap dapat membawa pulang prestasi dan mengharumkan nama SMAN 1 Ngrambe.
Fokus Penilaian: Karya ini akan dinilai berdasarkan kreativitas, manfaat edukasi, teknologi yang digunakan, dan kemudahan penggunaan.
Dukungan penuh dari sekolah dan seluruh warga SMAN 1 Ngrambe akan menjadi modal utama bagi tim ini. Mari kita doakan yang terbaik bagi Galvano dan Muhammad Syarifudin!
? Coba Sendiri! Akses Kuis Interaktif Sejarah
Sebagai bentuk transparansi dan semangat berbagi ilmu, tim Galvano dan Muhammad Syarifudin mempublikasikan kode sumber dan software mereka melalui platform GitHub.
Anda dapat mengunduh dan mencoba langsung "KUIS INTERAKTIF SEJARAH INDONESIA BERBASIS WEB" ini melalui repositori resmi mereka:
https://github.com/galvanoakhfa-collab/Arek-AI..git)
Inovasi seperti ini menunjukkan bahwa siswa SMAN 1 Ngrambe memiliki potensi besar dalam menciptakan solusi berbasis teknologi untuk masalah pendidikan.
Selamat berjuang, Galvano dan Muhammad Syarifudin!
